Dopo che l'EDG Club ha vinto il campionato della League of Heroes lo scorso anno, l'industria degli e-sport è tornata al centro dell'attenzione del pubblico e ilsedie da giocosulla scena delle competizioni di e-sport sono conosciuti da sempre più consumatori.
Un rapporto ha dimostrato che il rapido sviluppo del settore degli e-sport ha acceso l'entusiasmo dei consumatorisedie da giocoe le sedie da gioco sono diventate uno dei beni di Capodanno preferiti dai consumatori stranieri.
Infatti,sedie da giocosono ben conosciuti dai consumatori, è principalmente a causa dello sviluppo del settore degli e-sport.Secondo il rapporto di ricerca del 2021 sull’industria cinese degli e-sport, la dimensione complessiva del mercato degli e-sport nel 2020 sarà di quasi 150 miliardi di yuan, con un tasso di aumento del 29,8%.Da questo punto di vista ci sarà un grande spazio di sviluppo del mercato per le sedie da gaming.
Secondo le statistiche, nel 2020, il numero di utenti cinesi di e-sport raggiungerà i 500 milioni.Secondo le previsioni dell'agenzia, il mercato degli e-sport supererà i 180 miliardi di yuan nel 2021 e i 215,66 miliardi di yuan nel 2022.
Un mercato di cento miliardi si sta espandendo con nuove opportunità.Ad esempio, hotel di e-sport, club di e-sport, trasmissioni in diretta di e-sport… I Giochi asiatici di Hangzhou del 2022 hanno anche annunciato otto piccoli progetti di e-sport.
La catena commerciale attorno agli e-sport sta diventando sempre più suddivisa e migliorata, esedia da giocofa parte di questo ramo.In Cina, più di 200 imprese sono impegnate nella produzione di sedie da gioco.Questo mercato dell’oceano blu brulica ancora di altri cercatori d’oro.
Orario di pubblicazione: 12 ottobre 2022