Dopo che EDG ha vinto il campionato League of Legends lo scorso anno, l'industria degli e-sport è diventata ancora una volta al centro dell'attenzione del pubblico e le sedie da gaming sulla scena degli e-sport sono state conosciute da un numero sempre maggiore di consumatori e rapidamente "fuori dal comune". cerchio".Al momento, i rapporti mostrano che il settore degli e-sport in rapido sviluppo ha acceso l'entusiasmo dei consumatori per le sedie da gioco e le sedie da gioco sono diventate uno dei prodotti preferiti per il Festival di Primavera tra i consumatori stranieri.Infatti,sedia da giocoha già infranto la limitazione della scena di applicazione singola ed entra in ogni scena della vita, che ha catturato un gruppo di consumatori che si affidano al suo attributo "sano".
Il gruppo di consumatori di sedie da gioco è sempre più ampio e non comprende solo giocatori di gioco professionisti e giocatori di gioco ordinari.Con l’emergere dell’home office, delle lezioni online a domicilio e di altri scenari,sedia da giocoè stato ampiamente utilizzato nel lavoro, nello studio e in altri luoghi dei consumatori.
Per i consumatori ordinari, la scena del posizionamento delle sedie per gli e-sport è generalmente a casa, il che significa chesedie da gioconon solo soddisfano l'attributo "e-sport", ma hanno anche l'attributo "mobili".I consumatori ordinari sceglieranno marchi e prodotti di sedie da gioco più professionali e presteranno particolare attenzione anche all'abbinamento del design estetico della sedia da gioco e della decorazione della casa.Per la camera da letto, la sala e-sport e altre scene domestiche, diversi stili di sedie da gioco si fondono nello spazio personalizzato della decorazione domestica che è più popolare tra i consumatori ordinari, per ottenere l'estensione della folla e della scena.
I consumatori hanno richieste diversificatesedie da gioco.Ad esempio, anche gruppi di utenti non legati agli e-sport, come i programmatori, si uniranno alle fila dei consumatori di sedie da gaming per perseguire un'esperienza sana e confortevole.
In breve, il gruppo di consumatori delle sedie per e-sport ha iniziato a diffondersi dai gruppi professionali di e-sport ai consumatori ordinari.sedie da giocodovrebbe soddisfare le esigenze di un'esperienza funzionale più profonda e dell'espansione degli scenari di consumo, ma deve anche svilupparsi in una direzione diversificata.
Orario di pubblicazione: 26 luglio 2022