Negli ultimi anni, con il rapido sviluppo del settore degli e-sport, il valore degli e-sport è aumentato di volta in volta.Nel 2015, il mercato nazionale degli e-sport ha raggiunto i 37,46 miliardi di yuan, nel 2016 il mercato ha raggiunto i 50,46 miliardi di yuan e il raggio d'azione degli utenti ha raggiunto i 170 milioni.Nel 2017, lo slancio è ancora più forte.Il professionista degli e-sport non è solo discussione sui giochi e studi sui rifiuti;L’educazione agli e-sport non è la divulgazione della conoscenza generale, ma si concentra sull’organizzazione e la gestione di eventi, sul marketing online dei media, sulla tecnologia di interpretazione, sulla produzione di contenuti, sul coaching e sull’analisi dei dati.
Al momento, la Cina ha superato gli Stati Uniti diventando il più grande mercato di giochi del mondo, ma non si adatta a questo, il divario di talenti nel settore degli e-sport è enorme.Nel 2018, i dati del rapporto dell'indagine Gamar hanno mostrato che il tasso di crescita composto annuo del settore degli e-sport ha raggiunto il 46%, il divario di talenti nel settore degli e-sport ha raggiunto 260.000 e il divario della domanda ha raggiunto l'83% .La scarsità di talenti è uno dei colli di bottiglia che deve affrontare il settore emergente degli e-sport.
Gli e-sport con una profonda base di mercato, la struttura aziendale che si è formata rapidamente negli ultimi due anni sosterranno gli utili e le aspettative di valutazione, e l '"effetto monetizzazione" causato dai grandi eventi di e-sport inizierà ad emergere.Si prevede che le entrate complessive dell’industria globale degli e-sport raggiungeranno i 2,96 miliardi di dollari entro il 2022, con un tasso di crescita composto quinquennale di circa il 35%.
Gli e-sport sono diventati una specialità educativa riconosciuta a livello nazionale e le loro prospettive sono promettenti.Ai Giochi Asiatici di quest'anno, gli e-sport come evento sportivo per incontrare tutti, i professionisti degli e-sport stanno ricevendo sempre più attenzione, quindi imparare gli e-sport è una buona scelta.
Imparare l’educazione agli e-sport non significa solo giocare.È adatto anche per una varietà di posizioni di fascia alta, come analista di dati, commentatore di eventi, host, organizzatore di eventi e così via.Il professionista degli e-sport ha un impiego facile e un trattamento ricco.
Le immagini provengono dal sito web della sedia da gioco GDHERO:https://www.gdheroffice.com/
Orario di pubblicazione: 24 giugno 2022